Tren Pasar Game Seluler AS di Kuartal Ketiga 2019

Dalam 3rd seperempat dari 2019, yang Pasar game AS, termasuk App Store dan Google Play, memiliki peningkatan pendapatan yang nyata. Menurut Menara Sensor menyimpan data intelijen, yang memiliki wawasan paling dapat diandalkan dari ekonomi aplikasi global, pendapatannya adalah 4.16 miliar USD. Penting untuk menyebutkan itu Tiongkok memiliki game seluler 17 di 100 teratas di pasar AS dengan pendapatan sebesar 410 juta USD. Dibandingkan dengan kuartal terakhir 2019, peningkatannya adalah 127%.

Pasar gamer seluler AS

Berikut adalah banyak rasio yang menghadirkan profitabilitas dan efektivitas pasar ponsel AS. Di 3rd seperempat 2019, pendapatannya adalah 4.16 miliar USD seperti yang disebutkan. Jika tahunan, ya 24.9% pertumbuhan. Rasio kenaikan bulan ke bulan sama dengan 6.1%. Selain itu, pendapatan dari game 100 teratas adalah 2.81 miliar USD, 27.1% tahunan dan 13.3% peningkatan bulanan. Konsentrasi juga merupakan rasio penting. Game 100 teratas menempati 67.5% dari total pasar game AS, yang lebih rendah dari Jepang (73.9%) dan Korea Selatan (71.7%). Ini berarti bahwa dalam meramalkan masa depan pertumbuhan akan mempertahankan langkahnya. 17 dari game Cina juga memiliki pertumbuhan yang besar dalam rasio yang sama, menunjukkan 127.8% pertahun dan 5.1% peningkatan pendapatan bulanan.

Pasar gamer seluler AS

Sejauh itu sebelumnya, pendapatan tertinggi disediakan oleh permainan strategis, memastikan lebih dari 830 juta USD atau 20% dari pendapatan. Tetapi di sini diperhatikan tingkat pertumbuhan yang secara signifikan lebih lambat. Sekarang game mobile aksi berada di tempat 2nd (760 juta USD) karena “Dragon Ball Z: Dokkan Battle”, sebuah game Jepang yang telah sangat meningkatkan pertumbuhan pendapatan. Pada bulan Juni tahun ini, Niantic mengklasifikasikan Pokemon GO ke dalam permainan mobile role-playing dan adventure, dan pendapatan Q3-nya meningkat sebesar 77.8%, yang pada gilirannya menyebabkan pertumbuhan substansial dalam dua kategori ini. Jika melihat unduhan, game kasual adalah 1st (330 juta unduhan di Q3). Tetapi karena rata-rata pertumbuhan mereka lemah, mereka dianggap sebagai perantara. Game mobile aksi, game ultra-leisure, dan game ultra-kasual juga mengalami peningkatan selama Q3.

Pemimpin dari game ponsel Top 100 adalah "Smash Candy Legend" di Q3. 2nd adalah "Pokemon GO", yang memiliki lompatan luar biasa dari setiap rasio. Memiliki 56 juta USD di Q2, "Dragon Ball Z Burst" telah mencapai 75.6 juta USD selama Q3. Salah satu faktor keberhasilannya adalah film "Dragon Ball Super: Broly".

Dalam daftar gim ponsel China, satu-satunya aplikasi baru yang berhasil adalah "Legenda Busur dan Panah". Ini adalah game yang paling disukai di Facebook di AS. Peningkatan lainnya juga cukup besar: "Pedang dan Ekspedisi", "Game Pertempuran Laut", Slot Lotsa "dll.

Penawaran belanja rahasia China dan kupon
logo